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martes, 6 de abril de 2010

Sony Rolly in Motion, reproductor de música y robot en uno

Hola a todos,

hace tiempo que no he tenido tiempo de actualizar el blog. Estas últimas semanas he estado increiblemente ocupado. Pero hoy no me he podido resistir a compartir con vosotros este video que encontré en YouTube:



Se trata del Sony Rolly MP3 Player. Un reproductor de música con 1GB de memoria interna en el que puedes programar una serie de movimientos en función de la música que esté sonando.

Podreis pensar, ¿Para qué quiero yo una cosa así? Bueno, pues teneis razón, realmente no sirve para mucho, aparte de reproducir música y ser muy divertido verlo. Pero lo mismo se podría decir de los Tamagochi, las video consolas e incluso los teléfonos móviles, los necesitamos realmente?.

La verdad es que el aparato me parece una maravilla tecnológica y tiene un diseño fabuloso. Me podría pasar horas "jugando con él". Y programarlo para realizar determinados movimientos siguiendo el discurso de una persona sería divertidísimo.

De momento parece que sólo se va a sacar a la venta en japón por el equivalente a 346 dóllares ( 257 €). Me resulta un poco caro, pero ¿quién no querría tenerlo para entretener a las visitas?

miércoles, 10 de marzo de 2010

La fotografía hoy en día y lo que nos espera

La democratización de la fotografía es hoy en día prácticamente absoluta y tal es la facilidad con la que tomamos y “consumimos” una imagen que apenas nos paramos a pensar en lo mucho que esta técnica ha evolucionado y en la forma en que ha cambiado nuestras vidas.
El sacar una foto se ha convertido en el acto más cotidiano y sencillo que nos podamos imaginar. En cualquier ciudad del mundo vemos turistas tomando fotografías con sus cámaras digitales. Los hay que usan minúsculas compactas que hacen aparecer como por arte de magia de bolsillos, otros usan réflex digitales y potentes objetivos, algunos incluso utilizan sus cámaras de video para tomar instantáneas y los más pocos siguen apegados a los carretes fotográficos, negándose a dejar ir el romanticismo del negativo o la Polaroid.
Pero no hace falta acercarse a los centros turísticos para verse rodeado de aparatos fotográficos. Cualquier instante memorable en un grupo de amigos puede ser inmortalizado gracias a la cámara del teléfono móvil o incluso del iPod



Y en estos momentos millones de personas podrían ver cómo escribo este artículo a través de la cámara web del ordenador portátil que estoy utilizando. A fin de cuentas vivimos en la sociedad de las imágenes. Pero no sólo consumimos imágenes y fotografías a través de todos los medios, ahora también las podemos tomar en cualquier instante de nuestras vidas. Somos a la vez modelos y fotógrafos, retratados y retratantes, que compartimos las imágenes de nuestras vidas con el mundo entero.



En 2004 un terremoto en el océano índico ocasionó una serie de devastadores tsunamis en los países de la región que fueron cubiertos y hechos públicos no por reporteros o medios de comunicación sino principalmente por los teléfonos móviles de la gente local que registraron estos angustiosos instantes. De igual manera la catástrofe que afecto a nuestros amigos chilenos hace apenas unas semanas fue registrado en su realidad más cruda sobre todo mediante los testimonios personales grabados en los teléfonos móviles.


Cualquier persona tiene hoy en día la posibilidad de obtener una fotografía en cualquier lugar y en cualquier instante. Pero lo que realmente ha revolucionado la fotografía es su distribución. El formato digital, las tecnologías de la comunicación y la interconectividad han derivado en un estado de necesidad de comunicación permanente, incluida la icónica. Sentimos la necesidad de estar conectados en todo momento a la red.

Consumimos constantemente fotografías desde las revistas, la televisión, la pantalla de nuestro ordenador, nuestro teléfono móvil e incluso nuestro reproductor de música. Pero también realizamos fotografías constantemente porque tenemos capacidad para ello. Y no sólo las hacemos, sino que las compartimos automáticamente para que nuestros amigos las puedan disfrutar.


Si hoy realizo una fotografía de la catedral de Burgos, desde mi teléfono móvil puedo automáticamente subirla a la red y compartirla mediante redes sociales o nuevos medios de comunicación de masas como Twitter. Automáticamente cientos de personas alrededor del mundo que pertenecen a mi círculo de contactos digitales recibirán notificación de la foto y podrán redistribuirla, comentarla o incluso acercarse hasta el lugar exacto donde tomé la fotografía, gracias a los geodatos del archivo, y repetirla con una mejor ejecución u otra composición.

Por otra parte, los problemas de almacenamiento digital han dejado también de preocuparnos gracias a los servicios “en la nube” que aseguran las grandes compañías de telecomunicaciones. La mayoría de nuestras fotografías dejan de estar físicamente en los discos duros de nuestros ordenadores para pasar a servidores online a los que podemos acceder en cualquier momento y mediante cualquier tipo de terminal. Este panorama abre nuevas fronteras para el disfrute de la fotografía y también nuevas preocupaciones como la privacidad y utilización de las fotografías que pueblan la red, especialmente en las redes sociales como facebook, myspace o tuenti, que facilitan estos datos a con fines publicitarios a terceras compañías.
 
El futuro que podemos vislumbrar ciertamente será sorprendente. En las próximas décadas la fotografía y vídeo 3D no sólo llegarán hasta nuestros hogares como método de consumo como el que podemos ver en las salas de cine habilitadas para ello, sino también como método de grabación. O probablemente como distintos métodos puesto que, por una parte habrá software que cree modelos 3D a partir de nuestra antiguas fotografías digitales, y por otra parte existirán nuevos sistemas de grabación
tridimensional comercializados que nos permitirán realizar retratos 3D y disfrutarlos con equipos a la par.

La información gráfica existente en Internet estará plenamente estructurada e interconectada permitiendo una búsqueda prácticamente instantánea e incluso la superposición con la realidad percibida a través de datos de geolocalización y filtros personales. Esta tecnología de superposición de información, en la actualidad naciente, se denomina Realidad Aumentada


El desarrollo de la realidad aumentada extenderá las posibilidades de la fotografía puesto que podremos comparar en cualquier momento y lugar toda la información gráfica existente del lugar hacia el que orientemos nuestro dispositivo de realidad virtual permitiéndonos aprender, interactuar con la realidad virtual y participar de ella haciendo uso de la información gráfica desde nuestro terminal o añandiendo nuevas tomas a la red. Naturalmente hardware y software fotográfico evolucionarán a la par que la integración de nuevos conceptos avance, adaptándose, renovando y en ocasiones revolucionando nuestras experiencias.

(Este texto adaptado forma parte del artículo "Evolución de la Fotografía, revolución de la sociedad",  que escribí  para la publicación de la Universidad de Burgos, Burgos un siglo de historia, 1850-1950)

martes, 23 de febrero de 2010

Matando mosquitos a cañonazos...laser

¿Alguna vez os habeis preguntado cómo actúa un Laser, o qué efecto tiene en un ser vivo?



Intelectual Venture ha estado investigando maneras de combatir la malaria, esa enfermedad transmitida por las hembras del mosquito Anófeles y que todavía hoy sigue causando estragos sobre todo en África y Latinoamérica. En sus estudios realizaron grabaciones de alta velocidad (6000 fotogramas por segundo) para analizar el vuelo y probar nuevas formas de eliminar el problema que estos parásitos causan. El experimento que realizaron es un poco bestia,  matar mosquitos a cañonazos (laser) al puro estilo  Starwars. Introdujeron los mosquitos en una cámara especial que aparte de las cámaras y sensores para detectar al mosquito disparaba un laser.

(aquí podeis ver los videos. Al que me refiero es el último)

El resultado es sorprendente. Un destello de luz y acto seguido, todo lo que toca la luz se arruga y una nuve de vapor de agua evaporada por el calor que genera el laser aparece en torno al mosquito y éste cae.



Realmente veo poco práctica esta solución en el mundo real. ¿Realmente queremos plantar laseres en los dormitorios que disparen a lo que el software determine como un mosquito? Teniendo en cuenta la velocidad del disparo y los estragos en un cuerpo vivo, no sería extraño el acabar con más agujeros que un queso de Gruyere.

La película se reproduce a una décima parte de la velocidad real y aun así la combustión parece prácticamente instantánea. Asusta un poco pensar que si los científicos están utilizando esta tecnología para estudios, los militares probablemente llevan tiempo adaptándola para su aplicación práctica.

martes, 24 de noviembre de 2009

Google Chrome OS llega ... muy pronto?

El pasado 19 de Noviembre Google demostró en vivo un nuevo concepto de Sistema Operativo que llevaba anunciando desde el verano pasado. Se trata de Google Chrome OS.



Muchos conocereis ya el navegador de Google, Chrome. Pues el proyecto Chromium va un paso más allá convirtiendo la experiencia de surfear en la red en el centro del sistema operativo. Os recomiendo que veais este video que lo explica de manera bastante jocosa:



Después de ver el video viene una pequeña reflexión. La verdad es que en cualquier ordenador utilizamos Internet para entre el 70 y 90 por ciento de los trabajos que realizamos. Las heramientas en la Web y las Aplicaciones Web nos permiten almacenar mensajes, archivos, procesar documentos, buscar y compartir información, entretenimiento como juegos, películas, redes sociales, etc.

Supongo que a vosotros también os habrá pasado el abrir vuestro ordenador un día y encontraros sin acceso a Internet y pensar... y ahora qué hago. No puedo hacer nada!. Y tienen razón, nuestra dependencia de Internet ha crecido desmesuradamente y salvo programas de diseño y tareas específicas que requieran software y hardware potentes, casi todas las tareas diarias las confiamos a servicios en la Red.

La tendencia futura en el diseño de aplicaciones y software es hacer posible ejecutar cualquier tipo de programa volcando el mayor peso del procesamiento en el back-end, el servidor y ofreciendo al usuario un interfaz que le permita interactuar de la manera más cómoda y a ser posible en perfecta coordinación con el hardware que esté utilizando.

La iniciativa de Google no está fuera de lugar, pero tal vez llegue un poco pronto. Pese al boom que se ha producido en tecnología web de aplicaciones y transmisión de datos, las tecnologías están todavía en estado emergente. Muchas se quedarán en la cuneta en favor de otras. Y hay todavía demasiadas incógnitas y posibilidades para poder tener productos cien por cien funcionales.

Lo primero que falta es consenso y la adopción de estándares, tal vez por ahí van los tiros de Chrome OS. Al ser un Sistema Operativo abierto, pretende solventar las dificultades de adopción de Linux y cargarse a los competidores de pago como Windows y Mac OSX.

Sin embargo, la gente todavía esta demasiado anclada al concepto de propiedad real (no virtual). Tienen miedo de exponer su privacidad (archivos) totalmente en la red aunque utilicen redes sociales para comunicarse, servidores para guardar sus archivos y mails. El miedo al control que Google podría ejercer si controlara la totalidad del sistema operativo de nuestros ordenadores está patente. Y por otra parte los más exigenten pretenden que el recién nacido OS cumpla con todos los cometidos y tareas que otros veteranos competidores llevan resolviendo décadas.

Chrome OS debe ser considerado como una iniaciativa que tener muy presente y en la que trabajar. El tiempo llegará en que la mayoría de las operaciones que realicemos, incluidos tratamientos de imágenes, vídeos, juegos, etc. puedan ser realizados a través de aplicaciones Web y suficiente ancho de banda. El planteamiento de Google ofrece muchos beneficios además de que la mayoría de esta herramientas serían gratuitas. Pero mucho queda todavía por hacer para obtener un SO Web que satisfaga todas las necesisades actuales, la revolución acaba de empezar.

sábado, 6 de junio de 2009

Crisis en los medios = evolución forzosa

Antes de empezar a leer la entrada de hoy, os recomiendo que veais el siguiente video:

Sabías que... (Did you know?) Cinema Edition 1.0 [El Cosmonauta] from Riot Cinema on Vimeo.


Me ha dejado totalmente sin palabras porque han conseguido exponer en 5 minutos todas las ideas que yo llevo explicando a la gente durante años. Los medios de distribución han cambiado por lo que los modelos de negocio se deben adaptar a ellos.

Me da mucha pena escuchar todos los días noticias sobre crisis en los medios de comunicación y en la producción audiovisual y me canso de repetir que no hay crisis ninguna de los medios, los consumos no han bajado sino que se han multiplicado exponencialmente y siguen haciéndolo. Lo que ocurre es que los medios de distribución tradicionales se han quedado caducos.

En la sociedad en la que vivimos, hoy se genera y consume muchísima más información que ayer y este ritmo crece diariamente porque cada vez más y más gente tiene medios de acceso a información libre y herramientas que la posibilitan: ordenadores, portátiles, teléfonos móviles, netbooks. La información es accesible en cualquier momento y en cualquier lugar gracias a los avances en tecnología 3G, Wimax y HSDPA. Pero en cambio la industria distribuidora y lamentablemente incluso la creativa vive anclada (en su mayoría) en las formas de generar información y negocio de hace 50 años.

En fin, si después de ver el vídeo todavía se piensa que hay crisis en los medios o en el cine es que se es demasiado estrecho de miras para ver la cantidad de posibilidades que las TIC ofrecen.

Y cambiando a un ánimo más optimista, no quiero cerrar el post sin enseñaros lo que yo creo que va a ser una de las formas de hacer cine del futuro: El Cosmonauta.

Un proyecto de lo más interesante que pretende realizar un largometraje de Ciencia-Ficción bajo licencia Creative Commons y publicarlo en Internet. Sí largometraje, sí de Ciencia-Ficción, sí en Internet y sí se puede descargar, copiar, montar y explotar incluso de manera commercial siempre que se cite la fuente y se comparta bajo la misma licencia. Si te interesa el proyecto puedes participar en él, convertirte en productor, comprar merchandising (que está muy chulo) y aparecer en los títulos de crédito.

Podeis ver el siguiente video en el que ellos mismos explican en qué consiste "El Cosmonauta"



Mi más sincera enhorabuena al equipo de Riot Cinema Collective por llevar a cabo este proyecto!

martes, 3 de marzo de 2009

Dónde se cuecen las habas en temas de innovación

Gracias a un post de Hombrelobo he dado hoy con un informe muy interesante que la compañía McKinsey ha elaborado. El proyecto, en colaboración con el Foro Económico Mundial, pretende crear un Mapa de actividad de innovación:

Pinchad en la imagen para ampliarlo

Según el mapa, la mayor actividad innovadora tiene lugar en Silicon Valley, seguida de Tokio y otros centros americanos. En Europa están en la cabeza las ciudades alemanas de Múnich y Stuttgart que como sabréis son sede respectiva de las grandes industrias automovilísticas del Grupo BMW y Mercedes-Benz.

El estudio tiene en cuenta más de 700 variables para establecer el tamaño o grado de actividad de estos puntos de innovación, entre ellas infraestructuras, apoyo gubernamental, beneficios económicos producidos, publicaciones científicas o nuevas patentes.

Dejando aparte que el ranking presentado sea realmente cierto, me parece muy acertada la visión que tienen de la creación de un punto de innovación. El estudio propone que la innovación parta de desarrollar un sector de producción específico, concentrando capital y trabajo, para desarrollar las competencias y credibilidad que permitan a esta comunidad convertirse en un referente mundial.

Según el estudio hay tres tipos de focos de innovación nacientes. Apuestas heroicas que consiste en impulsar sectores prometedores. Se llaman heroicas porque es bastante difícil acertar con qué sectores son realmente prometedores. Acuerdos irresistibles, consiste en atraer capital o empresas extranjeras con ventajas locales (generalmente en la producción más barata) y moverse del sector producción a diseño de ingeniería y finalmente innovación, para lo que hay que crear una red local eficiente con la que nutrirse de personal altamente cualificado (universidades, a mi entender). Y por ultimo los que llama Oasis de conocimiento especializado: centros con gran tradición que siempre han destacado por su actividad y que hay que dotar de medios y visión para hacerlos rentables.

Creo que el estado y empresas españolas deberían aprender algo de este estudio y comenzar a invertir más en investigación e innovación. I+D debería ser una prioridad para todos, tanto Gobierno central, como regionales, universidades y empresas. Hay que estrechar la relación entre el sector empresarial y el de formación y fomentar la producción de titulados superiores con proyectos innovadores dentro del sector privado. Por la experiencia que yo tengo, países como Alemania van muy por delante nuestro en este tema y se nota mucho.

A ver si nos ponemos las pilas porque no vamos a poder vivir siempre del turismo, la fiesta y olé. Es una pena que los grandes cerebros españoles se tengan que formar en el extranjero y más aún que luego se queden allí porque las perspectivas laborales o de investigación si vuelven a España son pésimas. Y una cosa es clara "yes we can" tanto o mejor que los americanos, los alemanes, los japoneses o los ingleses. Si una cosa nos sobra en este país es ingenio, sólo hay que ponerle ganas.